有人不清楚这个加成是怎么算的,开个单章统一说下。
以下内容重要也不重要,看小说要求比较高的可以看看,嫌麻烦的可以不用看。
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首先是先天属性,先天属性的加成对所有武学都生效。
臂力与隐藏属性力道有关,每拥有十点先天臂力,外功伤害提升一成。(力道指的是指力,掌力,拳力,武器劈砍等劲力。)
身法与隐藏属性灵敏有关,每拥有十点先天身法,轻身效果提升一成(轻身指的是轻功跑路速度,挪移速度,武学出手速度等)。
根骨与隐藏属性体魄有关,每拥有十点先天根骨,内功修炼速度提升一成!(体魄指的是各方面的抗性,伤势的恢复速度等。)
悟性能增加特殊场景的领悟力,每拥有十点先天悟性,还能提升一成外功轻功的修炼速度!
后天属性,只对拥有该属性额外加成的武学生效!
但该加成是按照全属性(先天+后天)计算的额外加成!
以上一章金钟罩为例,招架就是在武学本身的卸力效果上,每十点臂力,额外增加一成卸力效果。(卸去指力掌力等)
同样是八十点臂力,金钟罩本身卸力效果为100,额外加成就是80,铁身功本身卸力效果为30,额外加成就只有24,虽然加成比例一样,但数值不同,这就体现了功法的强弱差距。
数字是为了方便大家理解,本文设定是金钟罩能卸去对方三成力道,算上八十点臂力加成,总共就能卸去对方五成四的力道。
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目前已经出现的各种加成如下↓
臂力:伤害加成,招架加成,破防加成,缴械加成
身法:速度加成(轻功速度,出手速度等)
根骨:内伤加成,破罡加成,抗性加成,护体加成,减抗加成,反震加成
悟性:识破加成,破招加成,迷惑加成,震慑加成
臂力身法根骨的额外加成,都是每十点属性增加或减少一成效果!
悟性没有后天属性,所以悟性加成是稀有加成,计算方式和其他三种属性不一样!
识破:出手时更容易看破对方招式,料敌机先,攻敌破绽。
(当武学有识破加成时,悟性高于对方,能直接看穿对方接下来的招式,没有识破加成也可以做到这点,但要靠经验,类似于陈长安和穆念慈比武时,直接在对方出掌的必经之处擒住了她的手腕。)
破招:使敌方内力不稳,运转不灵,强行打断对方招式。
(当武学有破招加成时,悟性高于对方,能看透地方招式变化和内力运转,从而出手打断对方的招式衔接,例如陈长安和慕容兴战斗时,打断了对方正在施展的剑招。)
迷惑:出手时招式虚实结合,幻影重重,迷惑对手。
(当武学有迷惑加成时,悟性高于对方,对方必然无法看穿招式虚实,悟性低于对方则和没有迷惑加成的武学一样,对方能否看穿和他的经验有关,黄蓉的落英神剑掌带有迷惑加成,但是她的悟性没有陈长安高,所以还是被看破了虚实。)
震慑:使敌方头脑空白,心生畏惧。
(当武学有震慑加成时,悟性高于对方,对方必定会陷入短暂僵直。)
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由于想写一个比较真实的武侠网游世界(未来会涉及现实),所以没有传统的数值伤害,因此加成的存在并不能直观体现出来。
之前有想过带上数值,好计算,还能水字数。
九阴神爪基础伤害1000点,算上各种加成,哔哩吧啦,最后主角出手造成1810点总伤害,但是打在脑袋上和打在胳膊上怎么能一样呢?
要害翻倍暴击?还是直接气血归0?
对武侠来说,人体各种要害太多了,脑袋,眼睛,咽喉,腑脏,下阴,穴位,太复杂了。
所以想想还是算了,就直接去掉了数值,但是网游的元素也要有,便设定了四维属性、武学的面板以及属性加成。(我觉得我的武学面板和加成设计的还算合理,大家有合适的加成可以提,我会加在后续武学里。)
就像同样修炼九阴神爪,陈长安内外100级时就能洞穿别人脑壳,梅超风得300级才行,除了内功品质的影响外,就是臂力带来的差距。
同样,一个人的掌力对降龙十八掌很重要,但对千蛛万毒手就没那么重要,所以降龙十八掌带有臂力伤害加成。
个人能力有限,难免有些地方考虑不到,有bug和错漏尽管提,作者会悉心改正。
感谢大家的礼物为爱发电,喜欢的大佬们请给个好评,谢谢。
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